არაფერი ისე არ აერთიანებს გუნდს, როგორც მეგობრული შეჯიბრი. ცოტა ხნის წინ, აფგეიმინგში ჩვენი საკუთარი „რა? სად? როდის?“ ჩავატარეთ და სიმართლე გითხრათ, იმაზე ბევრად აზარტული გამოდგა, ვიდრე ველოდით.
ავტორი: საბა მაისურაძე | December 10, 2025 | აქტივობები

არაფერი ისე არ აერთიანებს გუნდს, როგორც მეგობრული შეჯიბრი. ცოტა ხნის წინ, აფგეიმინგში ჩვენი საკუთარი „რა? სად? როდის?“ ჩავატარეთ და სიმართლე გითხრათ, იმაზე ბევრად აზარტული გამოდგა, ვიდრე ველოდით.
როგორ ვემზადებოდით
სანახევროდ არაფერს ვაკეთებთ - თუ თამაშია, ბოლომდე თამაში იყოს. სულ 10 გუნდი შეიკრიბა, თითოეულში 6 მოთამაშე, ზუსტად ისე, როგორც კლასიკურ ფორმატშია მიღებული. თამაშის წაყვანა კი თავად ლეგენდარულ „ბატონ წამყვანს“ ვთხოვეთ.
იმ ცნობილი ხმის გაგონებამ დარბაზში მაშინვე სხვა მუხტი შემოიტანა. ყველას გვინდოდა, რომ სწორი პასუხის შემდეგ ის ნანატრი შექება დაგვემსახურებინა.
ერთი წუთი ფიქრისთვის
წარმოიდგინეთ დარბაზი, სადაც 60 ადამიანი ერთდროულად ცდილობს რაღაც მივიწყებული ისტორიული ფაქტის გახსენებას ან ლოგიკური თავსატეხის ამოხსნას. იყო ყველაფერი: ცხარე კამათი, ბოლო წამზე გაცემული სწორი პასუხები და ის საოცარი სიჩუმე, რომელიც პასუხის მოლოდინში ისადგურებს ხოლმე.
კიდევ ერთხელ დავრწმუნდით, რომ ჩვენს გუნდს რთული ამოცანების ამოხსნა არამხოლოდ მუშაობისას, არამედ თამაშის დროსაც კარგად გამოსდის.

განვითარება
კომპანიის ზრდასთან ერთად, უსაფრთხოების სტანდარტების დაცვაც უფრო მნიშვნელოვანი ხდება. სწორედ ამიტომ, -ის მორიგი შეხვედრა კიბერუსაფრთხოების საკითხებს დაეთმო. ამჯერად ტრენინგის მთავარი აუდიტორია დეპარტამენტის ხელმძღვანელები და გუნდის ლიდერები იყვნენ.
ავტორი: საბა მაისურაძე | May 22, 2026

Employee Spotlight
სოფოს 6-წლიანი ისტორია -ში მაგალითია, თუ როგორ შეიძლება გადააქციო არარაციონალური შიში შესაძლებლობად. Account Manager-იდან - B2B მიმართულების ხელმძღვანელობამდე გავლილი გზა ბევრ გამოწვევას, „პატარა ქაოსების“ მართვასა და მუდმივ განვითარებას აერთიანებს.
ავტორი: საბა მაისურაძე | May 22, 2026
გამარჯვებულები და საჩუქრები
სიმბოლური საჩუქრები ყველამ მიიღო, თუმცა გამარჯვებულ გუნდს განსაკუთრებული პრიზები ერგო, იმ სტატუსთან ერთად, რომელიც მომდევნო ტურნირამდე მათთან დარჩება.
მაგრამ მთავარი მაინც ის ემოცია იყო, რაც თამაშის შემდეგ დაგვრჩა: სხვადასხვა დეპარტამენტის წევრები ერთად ვფიქრობდით, ვერთობოდით და აღმოვაჩინეთ, რომ ჩვენს გვერდით არაერთი „ფარული გენიოსი“ მუშაობს.